Witch House
Mały chłopiec podczas zabawy piłką nie chcący kopnął ją do domu czarownicy Nory T.Hagg, wiedźma ukryła piłkę w komórce, która znajduje się w ogrodzie. Pomóż chłopcu jej odzyskać, penetrując dom czarownicy.
Start: Taverley, rozmowa z chłopcem niedaleko domu wiedźmy
Poziom Trudności: Pośredni
Czas wykonania: Krótki
Ukończenie questa jest konieczne, aby rozpocząć:
- Grim Tales
- Recipe for Disaster (Część 4: Lumbridge Sage)
Wymagane Questy:
- Brak
Wymagane Umiejętności:
- Brak
Zalecane Umiejętności:
- 40+ wszystkie skille combatowe
Wymagane przedmioty:
- Cheese (weź więcej w razie potrzeby)
- leather gloves (możesz zdobyć podczas Questa)
Zalecane przedmioty:
- Full rune set
- jedzenie dla niskich cmb
Inne: Umiejętność pokonania 4 wrogów 19,30,42 i 54 lvl
1. Porozmawiaj z chłopcem powie ci, że podczas zabawy tak mocno kopnął swoją piłkę, aż poleciała do ogrodu czarownicy i że nie chce ona mu jej oddać.
2. Udaj się do drzwi wejściowych wielkiego domu i spróbuj wejść do środka, ale okaże się, że drzwi są zamknięte. Obok drzwi wejściowych są doniczki, przeszukaj je, a otrzymasz klucz do drzwi. Użyj klucz na drzwiach i wejdź do środka.
3. Na stole znajdziesz pamiętnik czarownicy, przeczytaj go.
4. Zejdź do piwnicy i otwórz metalowe drzwi, a następnie przeszukaj szafkę. Znajdziesz w niej magnes i leather gloves.
5. Wróć z powrotem na parter i udaj się tam, gdzie znajdują się drzwi, które prowadzą do ogrodu.
6. Teraz załóż rękawiczki i użyj ser na mysiej dziurzę, kiedy mysz wyjdzie z dziury, użyj na niej magnes, ale jeśli ci się nie uda, to tracisz ser, a jeśli ci się uda otrzymasz klucz do ogrodu.
7. Wejdź teraz do ogrodu, uważając na wiedźmę, bo jeśli ciebie zobaczy stracisz wszystkie klucze i będziesz musiał robić wszystko od nowa. Spróbuj dostać się do komórki, omijając wiedźmę i chowając się za żywopłotem, kiedy jest odwrócona tyłem. Podejdź do drzwi, spróbuj je otworzyć, ale okaże się, że są zamknięte.
8. Teraz musisz udać się do fontanny znajdującej się na północ ogrodu, uważając, aby wiedźma cię nie zauważyła. Kiedy dotrzesz do fontanny przeszukaj ją, a znajdziesz klucz do komórki w ogrodzie, jeśli go nie otrzymałeś, przeczytaj pamiętnik i spróbuj ponownie.
9. Ponownie omijając wiedźmę, udaj się z powrotem do komórki i otwórz drzwi, a następnie zabierz piłkę, po czeka ciebie walka z 4 eksperymentami wiedźmy:
9.1. Przeciwnikiem jest pies z 19 lvl
9.2. Przeciwnikiem jest pająk z 30 lvl
9.3. Przeciwnikiem jest niedźwiedź z 42 lvl
9.4.Ostatnim przeciwnikiem jest wilk z 53 lvl
10. Po pokonaniu wszystkich zabierz piłkę, omiń wiedźmę, a następnie oddaj piłkę chłopcu, kończąc tym samym questa. Gratulacje Quest Skończony!
Nagroda: 4QP, 6325 Constitution XP.
Aby przejść do tabeli z doświadczeniem z wszystkich questów, kliknij tutaj.