+++

Underground Pass


Underground Pass

Podziemna przejście, które zostało opieczętowane tysiące lat temu, teraz zostało otworzone by ukazać potężny labirynt tunelów i rozpadlin.

Musisz znaleźć przejście by być jeden krop bliżej złego króla Tyras'a. Lecz droga jest długa i może okazać się bardzo samotna.

Gdy zmęczenie zacznie dawać się we znaki, silna wola będzie Ci bardzo potrzebna...

Start: Król Lathas, na zamku w wschodniej części Ardougne.

Poziom trudności: Trudny (Experienced).
Czas wykonania:
Długi.

Ukończenie questa jest konieczne, aby rozpocząć:
- Legend's Quest
- Regicide

Wymagane Questy:
- Biohazard

Wymagane Umiejętności:
- 25 ranged Ranged

Potrzebne przedmioty:
- Spade
- Bow (obojętnie jakiego typu)
- 1 arrow
- 3 rope

Przydatne przedmioty:
- Zbroja
- broń
- dużo jedzenia
- 3 wolne miejsca w ekwipunku
- wspomagacze Agility

Inne: Umiejętność pokonania 3 demonów (91level), przydatny wysoki poziom Thieving i Agility.


1. Idź do zamku w wschodnim Ardougne. Na pierwszym piętrze znajduję się Król Lathas. Po krótkiej konwersacji z nim dowiesz się, że jego brat Tyras chce podbić tereny za górami, a żołnierze Lathasa nie mogą znaleźć sposobu na przejście przez podziemia pod góra. Odeśle cię do swojego zwiadowcy Koftik'a, który ma pomóc ci przejść przez górę.

screen0000092

2. Udaj się do zachodniego Ardougne, na samym końcu znajdziesz wejście do jaskini i stojącego przed nim Koftik'a. Został już powiadomiony, by pomóc ci się przeprawić przez górę. A jedyną drogą prowadzącą przez nią jest starożytna jaskinia przepełniona mocą Zamoraka i mało komu udało się przez nią przeprawić. Powiedz mu, że nie boisz się wyzwania i dasz rade.

 screen0000095

3. Wejdź do jaskini udaj się na zachód, aż zobaczysz rozwidlenie dróg, środkowa droga prowadzi przez bagna. Trzymaj się od nich z daleka, gdyż mogą cie wciągnąć pod ziemie. Wybierz północną, bądź południową ścieżkę. Gdy przeprawisz się na drugą stronę bagien porozmawiaj z Koftikiem.

screen0000096

4. Natrafiliście na przeszkodę uniesiony most, lecz niestety nie po tej stronie, co trzeba, ale cale szczęście zwiadowca znalazł książkę podróżnika, który był tu przed wami. Musisz sam dojść jak przejść przez tą przełęcz. Wiec użyj na strzały Damp cloth, które uzyskasz od Koftika, a następnie użyj strzały na ognisku niedaleko. Kawałek na północy znajduje się bardziej wysunięty w stronę bramy klif. Stamtąd wystrzel strzałę w stronę bramy. Gdy ci się uda, postać sama przejdzie na druga stronę. (Jeśli Ci się nie powiedzie, Koftik da ci kolejny Damp Cloth).

screen0000097

5. Udaj się do małego pomieszczenia na północ z stamtąd, weź plank. Idź na południowy wschód. Mijając gobliny, znajdziesz kamienną tablicę, a na niej napisane:

screen0000098

6. Kawałek po prawej jest kolejna przełęcz, w północnej części znajdują się kolce po dwóch stronach urwiska, musimy zarzucić na to linę i przejść przez nią. Dalej idziesz korytarzami, aż do pomieszczenia, w którym znajduje się Koftik

screen0000099

7. Zwiadowca zaczyna słyszeć dziwne glosy, lecz to jest najmniejsze z waszych zmartwień, ponieważ musicie przekroczyć labirynt, jeśli się wam nie powiedzie, spadniecie w dół z kolcami i otrzymacie 150 obrażeń. Każda osoba ma inna ścieżkę, więc musicie próbować metodą prób i błędów. Gdy przejdziesz, otwórz bramę dźwignią na południu. Kieruj się korytarzem na zachód, lecz uważaj na ukryte pułapki. Przed końcem tunelu jest mały zaułek, w którym znajduje się kolejna kamienna tablica.

screen0000100

8. Gdy dojdziesz do pomieszczenia ze studnią, znajdziesz wiele rozwidleń. Niestety wszystkie z nich musimy odwiedzić. W każdym z nich znajduje się Orb of Light, musimy zebrać wszystkie 4. Teraz przyda nam się deska, która wcześniej wzięliśmy. Przy każdej przyziemnej pułapce układamy ja na ziemi i przechodzimy. W jednym z korytarzy znajdują się agresywne ogry, więc uważajcie. A w tunelu na południu trzeba przeszukać miejsce pod kulą, znajduje się tam pułapka.

screen0000103

9. Gdy mamy wszystkie 4 Orby, wracamy do pieca, który mijaliśmy korytarzami prowadzącymi do studni i tam je wrzucamy. Wracamy do studni i schodzimy nią niżej.

screen0000104

10. Na dole w skrzyniach znajduje się jedzenie, jeśli wam brakuje, to weźcie je. Teraz kieruj się tunelem dalej na zachód. Gdy dojdziesz do więzienia, w pierwszej celi po południowej stronie znajduje się podkop, wejdź do celi. W tym celu najpierw przeszukaj drzwi, następnie spróbuj je otworzyć. Następnie użyj łopaty na podkopie.

screen0000106

11. Idź dalej ścieżką, przechodzimy nad małym urwiskiem. Teraz mamy dwie drogi, jak mamy 50 level thieving, możemy iść dalej na południe, a potem na zachód przez drzwi lub gdy nie posiadamy 50 level thieving, iść ścieżkami nad kolcami. Wędrujemy na zachodnią stronę, lecz możemy spaść z ścieżki i otrzymamy 50 obrażeń. Gdy nam się powiedzie, ruszamy korytarzami na południe, w których znajduje się małe przejście przez skały.

screen0000107

12. Znajdujemy w pomieszczeniu z jednorożcem i kościotrupami pragnącymi mordować wszystkich, których spotkają. Lecz nie bójmy się ich i podejdźmy do klatki z jednorożcem, przeszukując ją. Znajdziemy kawałek już pordzewiałego pręta. Udajmy się na południe na małe wzniesienie, gdzie znajduje się głaz, który musimy zepchnąć w dół. Użyj na nim wcześniej znalezionego pręta, a głaz runie w dol. Niestety kamień zabije biednego jednorożca, przeszukaj to co po nim zostało, a otrzymasz unicorn Horn, koniecznie weź go.

screen0000109

13. Wejdź do kolejnej jaskini i idź cały czas wzdłuż jej, miń hordę zombie, aż dojdziesz do grupy poszukiwaczy przygód. Porozmawiaj z nimi, a każdy z nich da ci coś do jedzenia oraz parę trunków wzmacniających twoje umiejętności waleczne. Udaj się dalej na zachód, uważając na pułapki.

screen0000110

14. Na końcu tunelu znajduje się stara studnia i drzwi. Przeszukaj najpierw studnie. Odnajdziesz tam starą inskrypcje, która mówi, że przez te drzwi nie może przejść osoba o czystym sercu. Niestety musisz się wrócić do przyjaciół, którzy dali Ci jedzenie i ich zabić w celu uzyskania trzech paladin's badge. Gdy je zdobędziemy, wrzucamy je do studni wraz z unicorn horn. Dzięki temu uzyskaliśmy możliwość przejścia przez drzwi.

screen0000112

15. Znajdziemy się w ogromnej jaskini, lecz nie przybyliśmy tu podziwiać widoków. Schodzimy wąską ścieżką po prawej stronie od wejścia (jest tu dość ciemno, więc ciężko ją zauważyć). Na dole przywita nas przyjaciel Koftik z wielkim zdziwieniem. Okazało się, że został otumaniony magicznymi słowami Iban'a i stał się jego wyznawcą.

screen0000113

16. Udaj się na południe, tam, gdzie Koftik mówił, że znajdują się Krasnoludy. Gdy znajdziemy, ich porozmawiaj z Niloof. Opowie, że przybyli tu wieki temu. Są górnikami, lecz ich bracia poddali się mocy Iban’a i skazani na wieczne potępienie, a Ci co oparli się, nie są w stanie nic zrobić, dopóki rządzi tu zły Iban. Blokuje on przejście na druga stronę gór. W swojej świątyni posiada studnie Voyage, dzięki której niegdyś można było przejść na druga stronę gór. Lecz zmienił ją w portal do świata Zamoraka i tylko wiedźma żyjąca na platformie wyżej, wie jak go pokonać. Niloof pod koniec rozmowy da ci trochę jedzenia.

screen0000114

17. Porozmawiaj z Klank, jest on jedynym żyjącym jeszcze kowalem w tej jaskini. Dowiesz się, że niegdyś żyło tu dużo krasnoludów, lecz nie mogli oprzeć się głosowi i ich dusze zostały zaprzedane Ibanowi. Pod koniec wręczy Ci zapałki.

18. Teraz zwróć się do Kamena. Jest on kustoszem mocnych trunków robionych z korzeni. Za każdym razem, jak dasz mu się uderzyć, da Ci trochę jedzenia.

19. Kawałek na wschód od obozu krasnoludów znajdują się schody do góry, udaj się nimi następnie na wschód i kawałek na północ aż będzie ścieżka w lewo. Niestety na tych wąskich ścieżkach jest dużo dziur i można łatwo spać w dół.

screen0000115

20. Gdy przeskoczysz pierwszą, udaj się od razu na południe do domku wiedzmy. Gdy spróbujesz otworzyć drzwi, otrzymasz 200 obrażeń. Dlatego najpierw przeszukaj okno przy drzwiach. Dowiesz się, że wiedźma szuka swojego kotka, więc wracamy do rozwidlenia ścieżek i udajemy się w lewo. Następnie na północ znajdujemy kotka wiedzmy, którego zabieramy ze sobą. Wracamy do domku czarownicy i pukamy do drzwi, teraz bezpiecznie możemy wejść do środka i przeszukać skrzynie na lewo od drzwi. W skrzyni znajduje się historia Ibana oraz laleczka. Z książki dowiadujemy się, że początkowo Iban był czarnym rycerzem, który wałczył razem z wspaniałym Daquariusem, Lordem czarnych rycerzy, zabili tysiące ludzi. Lecz Iban miał ambicje na stanie się bogiem. Zniewolił legiony ludzi, stwarzając z nich Zombie, lecz później zmarł. Ale to był tylko początek...

screen0000116

21. Teraz wracamy do krasnoludów, rozmawiamy z Niloof'em, który powie, że gdzieś w tej jaskini znajduje się ciało, krew, dusza i cień Ibana. Następnie porozmawiaj z Klankiem, który ci wręczy specjalne rękawice. W domku znajduje się wiadro, które musimy napełnić płynem znajdującym się w drugim domku, w beczce. Udaj się na północ do pobłogosławionych pająków, tam na końcu krótkiego tunelu odnajdź pająka Kalrag (89 level), zabijając go, jego krew spłynie na lalkę.

screen0000118

22. Udajemy się na wschód od osady krasnoludów, znajdują się tam katakumby, na które używamy naszego wiaderka z zawartością, po czym podpalamy je. 

screen0000119

23. Wracamy na górę i idziemy na zachód, potem na północ, gdy ujrzymy po naszej prawej klatki z pól-duszami podchodzimy do nich i przeszukujemy każdą z nich (UWAGA! Musicie mieć założone rękawice od Klank’a, inaczej będziecie za każdym razem otrzymywać obrażenia), aż znajdziemy Iban's dove (trochę ich jest, więc trochę czasu nam to zajmie). Najpierw go kruszymy na popiół, a następnie używamy na laleczce.

screen0000120

24. Przed nami dość trudne zadanie: musimy zabić 3 demony, znajdujące się na platformach za domkiem czarownicy, w celu uzyskania demonicznych amuletów. Dzięki nim otworzysz skrzynię znajdującą się za demonem Doomino, uzyskując Iban's shadown, którego również użyjemy na laleczce.

screen0000121

25. Teraz idziemy oczyścić studnie z zła Ibana, idziemy tą samą droga jak po kotka, tylko w miejscu, w którym znaleźliśmy kota skręcamy w prawo. Gdy dojdziemy do drzwi komnaty Ibana, zabijmy jednego z Disciple of Iban, w celu uzyskania Zamorak robe. By otworzyć drzwi, musicie mieć założone zamorak robe i nic więcej na sobie. 

screen0000123

26. Gdy wejdziecie, wrzućcie szybko lalkę do studni, inaczej magia Ibana zacznie was ranić (UWAGA! Nie działa tu protect from magic. Jeśli zginiecie i stracicie lalkę, to Niloof odda wam ją w takim stanie, w jakim ją zostawiliście).

screen0000125

27. Po wrzuceniu lalki cała jaskinia zacznie się trząść, trochę się ściemni i otrzymasz Iban Staff oraz znajdziesz się w nowej jaskini. Na której końcu znajduje się Koftik. Niestety nic nie pamięta. Pochwalisz mu się, że pokonałeś Ibana. Koftik pogratuluje ci oraz powie, byś przekazał tą informacje królowi. Koftik przetransportuje cię na początek jaskini, po czym wróć do króla.

screen0000126

28. Pogratuluje ci, że udało się odbić studnie Voyage z rąk Iban’a oraz że wysłał już magów, którzy maja odnowić studnię, dzięki temu będzie można przetransportować wojska, które powstrzymają Tyras'a.

screen0000128


Nagroda: 5QP, 3000 Agility i Thieving XP, Iban Staff, 15 Death i 30 Fire runes, dostęp do Underground Pass i możliwość używania czaru Iban Blast, Klank's gauntlets.

Aby przejść do tabeli z doświadczeniem z wszystkich questów, kliknij tutaj.

Informacje dodatkowe

Po ukończonym queście przyjdzie do nas posłaniec, który dostarczy nam list od Króla. Jest to wstęp do następnego Questu, dlatego jak skończycie Quest, możecie pograć jeszcze chwile. Bo był taki przypadek, że gracz się wylogował i dostał list dopiero po 2 dniach.


© 2004-2011 Wygląd zaprojektowany przez Bartosz Bociek
Runescape jest znakiem towarowym Jagex Software 1999 - 2011 Andrew Gower and Jagex Ltd.
My nie jesteśmy Jagex Ltd. Teksty kursywą są tłumaczeniem i wraz z obrazkami należą w całości do Jagex Ltd